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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010896.doc / text0192.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-02-04  |  1.3 KB  |  50 lines

  1. At 02:17 PM 1/11/96 -0500, you wrote:
  2. >>>Hey folks!
  3. >
  4. > How can I make a bird's nest with LW? Can seem to get it to look like a nest
  5. > make out of twigs or straw. Can anyone help me out? Greatly appreciated!<<
  6. >
  7. > You can do it with polys by:
  8. >
  9. > Sketch out half a cross section, something like
  10. >
  11. >
  12. >       .
  13. >     .
  14. > ....
  15. >
  16. > Make it a curve and freeze it to get more points.  Kill the poly, or
  17. > cut and paste all points.  Do a "points to polys".  Jitter to get some
  18. > randomness.  Lathe it with appropriate number of segments.  Jitter again
  19. > as necessary.
  20. >
  21. > With a little work, this can look great, but the poly count can get out
  22. > of control quick.
  23. >
  24. > In layout, adjust the particle/line size to get a good look.
  25. >
  26. > Hope this helps.
  27. >
  28. >
  29. >
  30. >  E-mail from: Kent S. Lidke, 10-Jan-1996
  31. >
  32.  
  33. Kent is right this can look great.
  34.  
  35. You might also try this: Copy this nest to an empty layer give it a
  36. different surface name. Rotate it on the Y axis slightly. Save both with
  37. different names.
  38.  
  39. In layout load both nests and parent them together. Now you can have two
  40. different thicknesses of twigs (two objects means you can have two line
  41. sizes. Also the two surface names gives you alot of variety to work with.
  42.  
  43. -Ace
  44.  
  45.  
  46.  
  47.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  48.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)
  49.  
  50.